キャラ別攻略
では順番に行きましょう(どういう順番だろう?)
とりあえず、リクエストしてくださった、セロさんよりアクセルを。
アクセル攻略
攻略の仕方としては、まず注意する技の対処方の後に立ち回りという感じです。
まず、アクセルにおいて注意するべき事を書きます(ってかENDさん対戦履歴から(笑))
1.弁天狩り
2.6HS
3.対空2K
4.羅鐘旋(当たんないけど)
5.当身各種(これが一番恐い)
6.牽制各種
長々?と書きましたが・・・・・・、ほとんど全部じゃん・・・・・・。
1の弁天狩り
まぁ、言わずと知れた無敵技です(汗)。しかも、妙に無敵が短いため、相打ちになる事が多々。
別にただのカウンターなら、相手がゲージ使わない限りなんとでもないけど、相打ちだと(チップの
近距離Sとかで)RCしなくても余裕で間に合ったりしちゃうんで・・・・・・。アクセルはよかったかもしれないけど。
うわー、迷惑。対処方としては、弁天のあたらない距離を保ちつつちくちくとダメージを与えていきます。ちくちく
といっても、ゲージあれば当然RCにつかいますが。あとは、急停止FDなどがあります。ガード後は足払いで反
撃がよろしいかと。レバガチャ弁天も同じように対処。ある意味一番たちが悪い(お?)。
2.6HS
上段攻撃です。でが遅いため、あたるという事はまずないと思いますが、忠告。間違っても6Pで反撃しないように
(汗)。判定が強いのか、カウンターを食らう事多々。立ちガード後は微妙に(1Fぐらい?)相手が有利っぽいので、
素直に次の攻撃をガードするか、βで反撃です。ただ、βをはずすと、HS<百重鎌焼とかいう7割コンボが待っている
んで、反撃はしない方がいいかと。6HSのモーション中にβで反撃はいいと思います。青キャン対応技でなくて本当に
よかった(笑)。6HS<青キャン<2Kとかできたら、前作のミリアっぽくなる・・・・・・。んで、この技は妙に気絶値が高い。
メイの凶悪6Pとまではいきませんがねぇ。カウンターで食らったら、1コンボでピヨるかもしれない・・・・・・・・・・・。
3.対空2K
えーこれは下段なんですが、上半身無敵かい?これは。対空がかなり強いです。あたっても補正で70%だROとか言ってい
る人、死んでいいです(爆)。チップの防御力だと、4割いくんで(泣)。空中からは攻めない。これ以外には対処方はない・・・・・
かも。かもだよかも。もしかしたら違うかもよ(ふんだ)。
4.羅鐘旋
ガード不能のあれね。ダメージはそこそこ? けど、出が遅いは隙は大きいは・・・・・・、絶好の反撃ポイントです。相手がだしたら、
確実にJでよけて反撃しましょう。結構いいダメージになります。
5.当身各種
なにこれ?ギャグ?って言う感じの技です(泣)。天放石 214+PorKを喰らうと、3割か、4割いきます。開幕足払いとかとられると
・・・・・・・。だれか救いの手を。急停止等で様子見して、上下段にあわせて別々の攻撃を出していくしかないです。上段当身(天放石、
蜂巣箱)には2K、足払い、下段当身(天放石)には6P、遠近Sです。蜂巣箱<白波の焔とか食らうと、負けがほぼ確定するんで、
相手のゲージが溜まってきたら、投げを主体にするのもいいです。でも、逆手のとられないよう、適度にばら撒く感じで。
6.牽制各種
アクセルにとって、一番楽しい事ですね(死)。あいてから言わせれば終わってる極まりない技なんですけど。では各対応です。
P:ダッシュでくぐれます。ここへんは読み合いです。チップの速さなら、一回くぐれば反撃できるるんで、山勘でも
2P:ダッシュではひっかかります。低空ダッシュで。後述はPと一緒。
2HS:あたるとよろけるんで、こちらも低空ダッシュで。隙が大きいのでK転移でもいいです。
JS:地上に45度ぐらいで鎌を伸ばしてきます。相手が遠距離飛んだら、ほぼ間違いなくこれなんで、HS転移や、K転移で
反撃or裏に回るのが妥当な対処方です。
6K:JSと正反対の角度(対空ね)で放つ技。これは相手も読まなければいけないので、そう振り回すことはないかと。
ダッシュでくぐるのが言いと思います。
まぁ、こんなもんですね。後は立ち回りだけです。
立ち回り(遠距離、中距離、近距離)
キャラ別攻略で、もっとも大切なページですね(笑)。気合をいれますよ、俺は(謎)
遠距離
この距離では、アクセルの独断場です。牽制がボコボコくるんで、できるだけこの距離はやめましょう。牽制封じで、手裏剣という手も
あります。シュピッとねシュピッと。
K転移の一点読みか、ダッシュでくぐるのが妥当です。飛んでも、それを叩かれることが多いので、とんだ後の着地はFDをしておく
のが安全です。空中投げされたら、しょうがない(オイ!)。近づく方法はこれぐらいです。αブレードでもいいかも。
中距離
お互いに出来る事が少ないです。アクセルにとっても。この距離では多分低空バックダッシュJSを多様してくるんで、K転移投げ
とかやっておくといいです。
近距離
チップ最強の距離であり、最も危険な距離です。当身に注意しつつ、攻撃、当てた場合は確実にこかしましょう。弁天を封じる事が出来る
起き攻めで、対処します。例:JK<低空バックダッシュ<JHSというかんじで、左右を判りにくくして入力誤差を誘発させます。
当身には前述したように上下段を使い分けてチクチクと。アクセルにとって、1パターンのチップほどやりやすい相手はいないんで、
いろいろなパターンで攻めましょう。足払い牽制ばかりだと、下段当身にとられますよ。
コンボは1コンボで、できるだけ、ダメージを大きく。当たり前ですが、大事な事です。アクセルに長々闘っても危ないだけなんで。
ここからは、掲示板での助言から抜粋です。
| >630さんより | アクセル攻略ですが6Kも使えますよ。
お見合いになったら大抵アクセルは足払い振ってくるんで それをカウンターで返せます。 あと、絶対飛び込んではいけません。近Sでカウンター取られるんで。 |
| >ケートラさん | 俺的にチップにやられて嫌なのは、6Kがギリギリ届くくらいの距離を保たれる事。
大体開幕よりちょい近めくらいですかね。 この距離で6Kと足払いを振られると、こっちは立ちKくらいしか安定した選択肢が無いんで。 |
以上かな?キャラが増えてきたら、フレーム作ろっと。
んではポテ攻略です。注意する技は
1.スライドヘッド<急停止
2.ポチョムキンバスター(以降Pバス)
3.バックステップ
4.JD
1.スライドヘッド<急停止
これは開幕でチップ相手によく使ってきます。開幕で足払いとか逝っている事をすると、急停止後
確実にPバスで吸われるので注意してください。かなり危険です。開幕はバックステップ安定・・・?
でもないです(汗。前HSとかをバックステップ硬直中にくらいます。俺的には素直にガードがいいっぽい。
低空バックダッシュもおすすめです。でも、高いとヒートナックルにがっつちりされるんで注意(笑)。
2.ポチョムキンバスター(以降Pバス)
・・・・・・チップにとってもっとも喰らってはいけない技です・・・・・。もうあぶないとか、止めてとか、痴漢とか暴力とか
(以下省略)、そういう次元ではすまされないよサミー。くらうと、笑ええるほどダメージがあります。しかも妙に投げ
間合いが広いです。ダッシュ6Pとかいって、実は吸われるんで、・・・・・知っている人は少ないけどね(汗)。
Pバスの間合いは空ぶったときのモーションありますよね?あれに触れている範囲では投げられます。あぶなすぎです。
ポチョはよく、P<ディレイPバスとかやってきます。2Pとか連打してても無駄なので、ちょっと相手が止まったらジャンプと
いう認識が一番安全だと俺は考えてます。あっ、そうそう。ポチョに投げると確定だからやめようね(死。
3.バックステップ
恐ろしく無敵時間が長いです。対空にも使えますしね(汗)。不用意なつっこみは全部これで返されます。6Pはよくバックステップ
の終わり際に二段目があたったりしますが、危険な事にはかわりないので、手裏剣を盾にして攻めていくといいです。
4.JD
間違っても6P、2HSで対空しないように。判定が尋常じゃなく強いので、カウンターとられます。
βで返せますが、よく相殺がおこります。しかし、実はそれが狙い目です。βを出した後、FD空中投げ仕込み
を連打してましょう。相殺したところをちょうどよく空中投げにかわってくれます。βよりこっちのほうがお得ですよん☆
立ち回り
遠距離
基本的にポチョ相手ではこれか、中距離がベストな位置です。この遠距離というのは相手の6HSがちょっと
届かないぐらいの間合いがいいと思います。
この距離ですることは手裏剣ですHJ昇り手裏剣を3発だすのがいい感じです。だしたら、着地後、迷彩をかけて
少しでも攻めをわかりにくくします。低空αとかはガード後確実に吸われるんで、絶対に禁止。封じて。
移動は基本的になし。手裏剣で相手がガードすると確定で感じたときに、初めて、低空ダッシュ、K転移等で
攻めていってください。無理な攻めや無駄な行動は死につながります(笑。
中距離
これは個人の自由なんですが、、この距離は手裏剣を投げても見てから、反撃とうが間に合ってしまうので、
おすすめできません。でもポチョにもやりにくいことは事実です。遠距離からチクチクなんてやってられるか
ゴルァなんて人は子の距離から死んでみては(笑)。S級の方々なら話は別ですが何か?
近距離
一刻も早く、この場から逃げなさい。危険っていうか死ねます。画面端に持ち込まれたら、合掌に近いです。
近距離で相手がラッシュ中に止まったらJ。6Kは以外に見えるんで、普通に立ちガード。Pバスを喰らって
しまったら、その後の起き攻めはバックヅテップで安定。6HSをやってきたら合掌。これは運です(笑。
微妙に短いけど何か?掲示板の抜粋は毎日増えますよ。