さて、色も見にくく変えたところで、立ち回りでもご賞味あれ。
まずはチップのキャラの特徴を知って置いてください。
防御力が低く、攻撃力は普通。しかし、スピードがものすごく速い。
えー・・・・・まんまでしたね(笑)。でもこのことをよく考えて攻め方を考えてみます。
防御力が低い=一撃の危険性がある=ヘタに攻めていかない。
攻撃力が普通=大逆転は少ない=コツコツと確実にダメージを叩きこむ
スピードが速い=相手に早く近づける=相手のミスなどは確実にモノにする
上の三つを守って、じっくりと攻めたり、守ったりしてください。といってもピンとこない方は↓を守ってください。
攻めてるように動き回っているが、実は相手からの飛びこみとかを待って、それを確実に潰す。
そしたら、持ち前の機動力を活かしたり、固めの強さを活かしたりして相手を倒す。
とりあえず、これを守って戦ってみてください。事故って死ぬとかが減ると思います。
では具体的な立ち回りを説明していきます。まずは開幕。
開幕には主に↓があります。
遠S、足払い、6K、αブレード、γブレード、2S、6P、バックステップ、低空バックダシュ
などです。遠S、足払い、2Sが最も安定していると思います。下は効果的なキャラとその技です。
遠S、2S:全キャラ共通で相手のSに(タイミングによっては負けます
足払い:背の高いキャラのS(ジョニー、ファウストなど)などに
6K:エディ、ヴェノムの2S(カウンターをとれます)他のキャラの2Sにも勝てますが、カウンターにはなりません。
αブレード:スレイヤーのダンディステップ、全キャラ共通で相手のS、ザッパのムカデ(速く出しすぎると負けます)
γブレード:ザッパのムカデ、ソレイヤーのダンディステップ
バックステップ:ソルのグランドヴァイパー以外、すべての技に回避(これが一番安定)
低空バックダッシュ:低空ダッシュで追いかけられない限り、安全。
ってな感じです、キャラ別攻略では、キャラ毎にもっと詳しく書くつもりです。
遠距離ではなにをする?
遠距離ではぶっ放し低空αブレード以外、攻めの手がありません。K転移<投げもいいですが、やり過ぎないように。ばれると、やはり危険なので。この距離では絶対に安全ならば、迷彩をかけておくとよいでしょう。ただ、これもやりすぎると、ワンパになりがちなんで注意してください。他の手としては、手裏剣をばら撒くという手もあります。ポチョ、バイケン、アクセルには必須とも言えるテクニックなので、忘れずに。
迷彩をかけたら、攻めないと意味がありません。かといって、普通に攻めては危険です。相手の方にJして、バックダシュで逃げる。などを使って、相手を誘導しましょう。自ら攻めてもいいんですが、ハイリスクなので。それでも攻めたい時はダッシュ足払い、ダッシュ遠距離Sなどを使ってください。これらは、比較的安全なのでばら撒いても大丈夫だと思います。
手裏剣を撒いたら場合は、いろんな選択肢があるんですが、手裏剣を適当に投げる<着地<転移or迷彩or手裏剣を投げる所を、追いかけてきた奴にJDorJKor裏の選択肢で空中投げ などがベストかと思います。なんですが、ミリア、同キャラチップなどには手裏剣を投げないで下さい(先に書いとけよwww)。機動力があるキャラには、飛んでいる所に攻撃が間に合ってしまうんで。
中距離ではなにをする?
この距離はまぁ、不利でもないし、得意な間合いでもないですね。様子見が一番かと。ただし、ヴェノムなどに、ちんたらやってると、立ち回りだけで殺されかねないので注意してください。この距離は・・・・・・。何しよう?っていうか、あんまりこの間合いにしない方がいいです。逃げて、仕切りなおしにするか、HS、足払いを相手のダッシュに合わせるとうして近づくのどちらかにして下さい。
近距離ではなにをする?
チップの見せ場ですねぇ(笑)。この距離ではやはりカウンター狙いがいいと思います。そこから一気に攻め立てるみたいな感じで。基本的に何をしろというのはありません。でも、この距離はチップの攻めの距離。攻める時のみ使う間合いです。固めなどされて、抜けたときは必死に逃げ回って、ガードバランスを落ち着かせてから再度はじめるように。ではではおわりだよん♪