通常技解説


立ちP

連打C可・JC可・空中ガード不能(FDならできる)と性能はなかなかいい。低空ダッシュを連打で、つぶす事ができるため、使えなさそうで、それなりに使える。画面端で追い討ち<ガトリング(最後を近Sに)
  <立ちP連打 をやると、相手のゲージが少なければガード不能になる。ただ補正があるのでダメージはあんまり期待しないほうがいいかも・・・・・・。       

2P

連打C可・JC・・・・・・どうだっけ?ま、使わないし(いいかげんw)ガトリングの割り込みや、当て投げの防止にはなる。相手の動作が途中で止まったら、これをだしておけば、それなりに安全。ただ、ソルなど、無敵を持った相手には、ガトリング<ディレイ<ヴォルカ<RC<チップ死亡 とかやってくるんで、危険です。他の使い道はほとんどない。
           
  6P 

JC可・二段ある。2HSの弱体化のせいで、対空はほとんどこれになった。対空性能は申し分なく、横への判定も強いため、地上戦へももっていける。ただ、空かされると隙が膨大なので、読まれない程度に。スレイヤー戦には重宝し、ダンディステップを6Pの二段目がカウンターしてくれる。
           
  JP 

JC不可。昇りで出すと、対空性能が優秀だが、JKがかなり強いため、影に隠れてしまっている。コンボのつなぎぐらいかな?

 
   立ちK

一応連打C可・JC可。だが恐らく、チップの中でもっとも終わっている技。一回戦とは言わず、一試合に一回も使わない。管理人は、多分一ヶ月に一回ぐらいは間違えて使っているかもしれない(笑)。
 
   2K 

チップの貴重な下段。JHSの後は近Sか、この2Kのどちらかおメインに使っていく。投げのあとに出すと、よく当たってくれる。

  6K

不思議キック(笑)。使えなさそうで使えるこの技。エディ・ヴェノムの2Sをカウンター。ジャムには起き攻めに(キャラ別攻略参照)。J仕込みで6K<RC<低空ダッシュ とかもできます。お試しあれ。

   JK 

JK可。二段ある。これが無いと、空対空は終わってたかもしれない(笑)。昇りで出すと、強力な判定を持ち、コンボのループにもいける(一部のキャラのみ)。昇りで出さなくても十分強い。
 
   近S

JC不可。これも優秀な技の一つ。当てた後が、大幅に、こちらが有利なので近S<ダッシュ<近S<ダッシュ・・・Xnとか出来る。間にダッシュ2Kをはさんだりすると、より効果的。

   遠S

JC可。これは優秀なのか?・・・・・・普通か。でが速く、開幕に使える。JC可能なので、これにJ仕込みをかけてコンボにいくのがメインの使い方になる。牽制でもいいが、遠Sで勝てる牽制はほとんど2D勝てるため、2Dを中心に使っていった方がよい。

   2S

JC不可。これはあんまり使わない。ただ出が遠Sよりも速いので、開幕には使える。他には、コンボの繋ぎ(それで管理人はあんまり使わないwww)ぐらいか。

   JS

JC可。これも優秀だが、JHSがあまりに強力すぎて、影をひそめている。やはり、コンボの繋ぎ以外、役目が無いに等しい。一応めくり判定もあります
           
   HS

JC可。牽制に使える。よく相手のS系を牽制でカウンターヒットしてくれる。HSカウンターヒットの場合、そのままDに繋がるので重宝。HS(カウンター)<D<ディレイ低空ダッシュJK<着地<6HS・・・・・・連続技参照。

    6HS

JC可。短いくせに判定が妙に強い技に効果的。例:ジャムの2S:ブリジットの3P。6HSがこれらの技に、ちょうどよく刺さるので、そのままレッショウ<ロクサイorαブレード<追加派生 などを叩き込む。

    2HS

はっきり言って、弱くなった。判定、攻撃レベル、受身不能時間とすべてが弱くなった。対空にはもはや、ほとんど使わない。でも、まだ一応判定が強いですwww。エディの2Sにカウンターできます。6Kでもカウンターいけるんでどちらか好きな方をお選びください(笑)。

    JHS

はたして、これが無かったら、俺はチップを使っていただろうか???・・・・・・。そのぐらい優秀なJHSです。全キャラ中3位位中に入るぐらい、いい性能です。二段目は判定が激強で対空をばしばし狩ます。低空ダッシュもとりあえず、これを出しておけばいいと思います。

   D

遅い、長いと微妙なこの技。単発で使うと、死ぬので、HSカウンターからどうぞ。

    2D

JHSとならぶぐらい性能がいいこの技。牽制にもってこいです。姿勢が低くなるため、敵の攻撃をかわしながら当てる事が出来ます。牽制はこれと、HS、遠Sをメインに組み立てていくといい感じです。

    JD

これまた判定激強です。昇りで出せば、恐らくチップ最強の空対空です。ミリアのJKやアンジのJKなど、チップのJKでは勝てないものには、これを使っていくといいです。  

         
 ここからは特殊な技です。

     空中でスタートボタン

手裏剣の一言(笑)。速度は遅いですが、壁になってかなり使えます。アクセルや、ポチョ、バイケン
    戦に重宝します。

    空中2K(削岩脚)

ドリルキックです。はっきり言って、これ単発では使い物になりません。が、J1K<ずらし押しJP とやると
 通称ドリキャンとやばれる、空中急停止ができるようになります。起き攻めや、いろいろな所で活躍するので、是非覚えてください。具体的な使い方は、起き攻め、立ち回りのところにて。




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